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路上的距離是固定的,如果動身太晚也許就沒辦法在天黑之前趕到下一個基地,到時候所有人都會死在沙塵暴里。

因此,人齊後杜元就領著玩家們出發。

留宿的第一個基地離青水近,有很多玩家平時也會過來,隊伍整體情緒都不錯。

但到下一個基地的時候,就有人後悔了。

「好累……我為什麼要腦子一熱跟過來?」

「怎麼這麼遠?」

「這裡的味道好難聞,嘔——」

「什麼有意思的東西都沒有。」

基地的形成有外部原因。

像青水那樣的大基地,最初形成時,是因為周圍魔物多,傷害力大,附近的玩家必須抱團才能生存。

當他們成為一個隊伍後,一起打怪,又因為魔物多而迅速積攢積分,得以先一步升級武器。

武器升級,戰鬥力變強,基地實力提升,安全性增強,吸引更多玩家入住,良心循環圈形成。

在那樣的大基地生活的玩家,習慣了基地里的便利,買什麼都方便賺積分也快,再到小基地來當然覺得不適應,特別是平時不跑商的那些玩家。

抱怨聲漸起,有玩家來問杜元:「還要走多久能到?」

「再在三個基地停留,進1號線後就可以花2個積分坐車直達旅館,車上有空調,如果正好那天首站在我們到的基地,還能買到很多好吃的。」

杜元試圖用美好的前景安撫他們的情緒,可惜效果不太好。

「什麼?還要過三個基地?」

「你說的車真的存在嗎?」

「忽悠人?」

有玩家看他的眼神變得不善。

沒辦法,出門打魔物好歹能賺到積分和材料,可要是趕路,收穫的只有累、累、累。

每天一大早起,在沙塵暴剛走就開始趕路,頂著太陽穿著笨重隔熱服,一直走一直走,中途幾乎不能停下來休息。

好不容易趕到休息的基地,基地環境又不好,休息不好。

一天接一天,火氣不就起來了嗎?

杜元心裡也叫苦。

現實情況他和想去旅館的玩家都說過,他們心裡都有數,但心裡有數和真的走這一趟完全是兩個概念,不然為什麼都知道跑商能賺積分,卻不是所有玩家都願意跑商?

辛苦啊。

只是現在人已經帶出來,他作為帶路的人必須對他們負責,不然會和清水基地結仇。

「快了快了,大家再忍忍。」

杜元一遍遍重複描述著旅館的情況,希望這樣可以讓玩家們多一點耐心。

然而,事與願違,在趕往下一個基地的路上,他們遇到了魔物群。

那是一群老鼠一樣的魔物,數量龐大,不僅吃玩家也吃其他魔物。

一頭巨大的魔物可以被它們啃得連骨頭都不剩。

返回隊伍人多戰力夠,面對它們也吃了很大虧。<="<hr>

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