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傳送,和另一位玩家進入擂台地圖。

[29]:?

原來如此,觸發戰鬥就是和陽陣營的玩家PK。

[10]:哥哥,我觸發了隨機戰鬥。。。。

[29]:。。。。

[10]:你輕輕打我一下可以嗎?

[29]:你沒有攻擊技能?對了,39是土的話,你是陰對不對?現在一個陣營只能有一個人

[29]:藏得挺好啊

他好像忽然興奮起來,男童在原地可愛地蹦躂了一下,手一揮,瞬間召喚出一朵向日葵。

向日葵轉向她,「噗噗噗」開始發射光波。

九州你最好買版權了。

10號女童尖叫一聲(這是閃避的動作),狼狽地四處閃躲。

29乘勝追擊,她不得不使用一個補天術保護。

10、9、8——

右上角的倒計時慢悠悠地數數。

應瓏竭力躲避,滿擂台亂跑,看似總被光波擦邊,其實吃的都是溢散傷害,15秒戰鬥時間過去,還有80%的血。

倒計時結束,強行退出戰鬥模式。

他們又回到了原本的格子,血條像被狗啃過的雜草,雜亂不一,儼然或多或少都進行過一場戰鬥。

[楚公子]:第二輪擲骰開始——

應瓏這次丟到了3,進入一個旋渦格。

[你進入了狂亂狀態,看誰都想攻擊]

[匹配失敗]

女童在原地抱頭鼠竄,像是發了癔症,應瓏沒管她,迅速看了遍周圍的情況。

難怪匹配失敗了,被傳送進擂台的玩家有七個,只有05號玩家站在一個黃色的格子裡,血條正緩慢恢復。她記得05似乎是金陣營,黃色大概率是同屬性,這麼想,踩到己方陣營的格子就能恢復狀態?

十五秒後,10號女童的狂亂消失,血條僅剩二分之一,其他玩家也被傳回原地。

[楚公子]:第三輪擲骰開始——

第238章 集火

棋盤比賽的規律簡單得要命。

踩中己方陣營的格子,回滿狀態或得到一本秘籍(大概率是其他玩家獻祭的),踩中其他陣營的格子,要麼給相應的秘籍逃離,要麼戰鬥,戰鬥對象就是該陣營的玩家,15秒不死就結束,如果沒有匹配到,強制扣50%的血藍。

從神祇的角度看,每個格子就相當於一次掠奪力量的機會。

——玩家獻祭秘籍,增強己方玩家的實力,不獻祭,雙方手下PK,勝負因人而異。

所以,弱的玩家獻祭秘籍才是對自己最有利的選擇,畢竟敵人是大家的,少的血是自己的,強的玩家則選擇PK,雙倍削弱潛在的敵人(扣下秘籍+對方扣血)。

不過呢,也有人比較黑,不想獻祭秘籍,攻擊技能又沒有,只能挨打,沒錯說的就是10號。

十輪過去,應瓏只撿到了一本陰秘籍,血量變成岌岌可危的13%。

真·富貴險中求。

[楚公子]:棋局的開端總是暢快淋漓,不假思索,但進入中期,局勢變化,就需要步步為營,再三斟酌——

[楚公子]:第二回合擲骰開始,請擲骰子

應瓏面前出現了三顆骰子,點中擲出,拋出了三個數字:3、1、1

[楚公子]:本次前進可自由選擇先後順序

應瓏看向周圍的方格。

來時的格子都是實心純色,在他們走過後就變成了灰色,整個棋盤仿佛往裡縮了兩圈,前方的格子則是勾邊漸變色,一明一暗地閃爍著,似乎在宣告與此前截然不同的內容。

既然有兩個一,肯定先用「1」。<="<hr>

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