競技場模式也進行了調整,進入地圖後,底部的聊天窗口會被縮小到左下角,底部中間最下方是血條,上面則是四個大招的技能欄。
玩家左手為搖杆,右手為扇形,最裡層是【心劍】,第二層是【普攻】【閃避】【跳躍】,跳躍長按為默認輕功,配合搖杆方向切換,第三層是玩家自己搭配的技能,總共四個,藥師玲瓏搭配的PVP鍵位是【艾灸】(解控驅散)、【醉心花】(控制)、【幽蘭點穴】(封技能)、【箭毒木】(遠距離控制)。
第四層就不是端手機狀態下,大拇指能簡單觸及的位置,尤其女生手小,夠起來比較吃力,放的都是狀態類技能,比如靈飛步、冰肌玉骨、刺穴等等。
下方的大招欄CD長,不常用,需要時機,當然是鶴舞凌空、牽機之類的大招位置,方便玩家時刻掌握CD進度,及時爆發輸出。藥師玲瓏懶得救人,不用還陽術,騰出一個格子給櫻桃夢,此外,右上角的菜單欄下方還有秘籍的位置,做成一本書,滑動切換,長按釋放,應瓏的三本特殊秘籍就是在這裡。
而她的心劍就是幾個初級招式:正骨(給自己增益),拈花、飛葉(降低敵人雙防),折梅斬血(流血)。
開場先心劍砸一輪狀態,然後再進行PK,需要解控時,可以短暫按一下心劍再取消,卡一個【正骨】,效果一樣。
這就是九州的極限了。
上面不少內容都是應瓏寫給開發組的建議,基本涵蓋了它後期的核心設計。
再多實在沒辦法,畢竟《九州》本身是端游,初始技能就和手遊的設計思路不一樣,肯定要有所取捨。而對一般玩家來說,PC也不是二十四個技能都用,上述設置已然足夠,副本能下,競技場能打,符合大部分玩家的要求。
像應瓏這樣的,出門掛機做個日常刷個本可以,PK還得是鍵鼠,不然沒有靈魂。
但手遊的意義從不在於電競。
在於挽留。
A游沒多久的暮雨直接回來了!
她在群里嗷嗷叫:【早知道有手遊我就不走了!太好了我平時坐地鐵都要一個小時,路上正好做日常,你們要帶我刷本啊,60本我還沒去過呢】
大家滿口答應。
於是,暮雨雖然沒有辦法再承擔管理的職責,但每天還是會玩會兒家園,和雲裳瓜州一起日常。
脆弱的聯繫被加強,她重新在群里活躍了起來。
江湖路遠,失散的人又回來。
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12月下旬,聖誕和元旦的氣氛就很濃了。
沿街的店鋪貼出了麋鹿和薑餅人,商場空庭總有聖誕樹和彩色禮盒,有些奢侈品店還專門做了相應的布置,白茫茫的雪落在聖誕老人的雪橇車上,身後跟著一串活潑可愛的雪人。
聖誕節與其說是一個節日,不如說是一個給年輕人放鬆的理由。
小許同學提前請示:「我們聖誕節約會,元旦和其他人一起跨年?還是聖誕一起玩,元旦找地方跨年?」
應瓏無所謂:「都行,出門別太遠。」
「知道了。」許圖南和朋友們商量半天,最後決定聖誕節下午看電影約會,晚上去張風家裡玩兒,元旦再議。
她沒有半點意見。
聖誕當天,兩人在她家裡起床,換衣服洗漱,中午去定好的餐廳吃飯,電影在三點多,有一個小時的逛街時間。他專門帶她去了旁邊的聖誕集市,有各種零碎小物售賣。
應瓏買了聖誕馬克杯,薑餅人冰箱貼,聖誕樹夜燈,香薰蠟燭,滿滿當當提了一兜。
約會不是任務,不掃興才是關鍵。許圖南看她高興,乾脆道:「把電影票退了,我們繼續逛。」
「好。」她興致正好,靠住他的手臂研究一頂帽子,「這個好看嗎?」
「好看。」他也加入購物,「掛件給鐵風他們掛車裡,這個麋鹿給少爺。」
發現一雙聖誕老人的拖鞋,火速拿走,「這個少爺肯定喜歡。」
應瓏接過來看了一會兒,拿起一雙薑餅人的拖鞋:「要不要再買一雙這個?它紅色分不清。」
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