冉思看了看果種提取機的使用說明,這東西是將一枚成熟果實放進去,可以提取一枚新鮮的原始果種,提取時長為1小時。
也就是說,這台獎勵的24小時果種提取機,最多可以幫他提取出24枚原始果種。
24枚啊……這數量還是太少了,但好在不是完全無解,畢竟自己當下的緊迫需求,是找個大靠山幫自己解決掉紅燈區危機,只要能提供一部分果種先定下合作意向,等自己做完新手任務,開通了系統商城之後,還是有辦法拿到更多果種的。
想通了這些,冉思終於鬆了口氣,也更緊迫地意識到:還是要多賺好感度!賺不到好感度,自己就會狗帶!
他切換到好感度結算頁面,點開「昨日好感度明細」,在「昨日好感度明細一覽表」中,記錄如下——
好感度+1
好感度+3
凝視著這兩行數據,冉思大腦開始飛速運轉。
根據前兩天的規律,兩次好感度漲幅,一般是對應了兩個事件或兩種行為,且是根據時間順序排列。
昨天發生的事情,正好就是兩個:一個是自己去找了林商,一個是自己遇到了董樂天。
為什麼林商事件只漲了1點好感度,董樂天這個意外事件反而漲了3點這麼多呢?
冉思合理猜測,林夜星的好感度漲幅雖然和「被人知曉」這個因素有關,但不一定是絕對正相關,因為自己當時和林商交涉時,攤位上還有不少「林家果園」的員工,他們應該也是知道林夜星這個人的,但被喚起的記憶並沒有轉換成好感度加成,說明自己原本的思路存在誤區。
難道……必須要被特定的人「記住」,才能得到林夜星的認可,繼而收穫他的好感度嗎?
冉思想了想,覺得從這個角度來說,董樂天的權重應該是高於林商,才能解釋為什麼兩者好感度相差這麼大。
所以,這兩人在林夜星心中,最大的差別是什麼?
他們為什麼會得到區別對待?
冉思將白天的事情重新梳理了一遍,然後嘴角抽了抽——
不會是因為……自己動手揍了董樂天吧?
林夜星看自己揍人,覺得開心,就大發善心多給了兩點好感度?
……原來這傢伙還是個看熱鬧不嫌事大的樂子鬼。
除此之外,還有個思路可以解釋:林夜星對董樂天的仇恨值更高。
林商只是後來冒出來搶奪林婉遺產的幫凶,早期和林夜星的接觸其實不太多,但董樂天可不一樣,他是林夜星那個渣爹的私生子,董啟豐對其非常溺愛,甚至直接把人接到了家裡養著,和林夜星這個正統婚生子肯定沒少起衝突。
冉思想了想,如果自己是林夜星,看到自己討厭的繼弟被人收拾了一頓,心裡肯定也開心,多解恨啊。
如此捋了一遍,冉思覺得這個思路很可能是賺取好感度的新方法,於是將它加進了備忘錄,等時機合適時再去實踐一下。
頭腦風暴結束,冉思將目光對準了今天最後一項收穫——從新手禮包C中開出來的高級盲盒。
和新手盲盒不同,這個高級盲盒開出來的東西,保底就是三星,最高可到五星。
冉思深吸一口氣,嚴肅地啟用了盲盒。
一陣炫麗的光效過後,頁面中出現了一顆骰子,大約拇指大小,瞧著平平無奇。
【恭喜宿主開出四星物品:心意骰子。】
哦?這居然還是個四星物品?
雖然遺憾沒開出個高級果種提取機之類的神器,但既然是四星物品,應該也不差,冉思將意念凝聚過去,開始閱讀它的使用說明。
【物品名稱:心意骰子】
【物品品質:四星】
【物品說明:還在煩惱要做什麼才能討得戀人的歡心嗎?還在苦惱自己總是猜不透戀人的心思嗎?一顆心意骰子,讓你讀懂戀人的心,盡情享受心意相通的愛情甜蜜!】
【物品效果:心中默念問題,投擲出骰子,點數越高,代表對方的意願越強。(本產品使用範圍僅限於戀愛對象)】
【使用次數:每天僅限三次。】
誒?
冉思眨了眨眼睛,眼底慢慢迸射出了喜悅的光芒。
這是個好東西啊!
這就等於多了個溝通媒介,以後自己就可以知曉林夜星這個死鬼到底在想什麼了!
第12章
冉思詢問系統,得知並不需要將「心意骰子」拿出來,放在系統空間裡同樣可以使用,就決定將它存放在系統里了。
當下他的確有事情想問問林夜星,於是微閉雙目,在心中默念問題——
【如果我去對付董啟豐那個渣爹,你是樂見其成的。小點數代表不在乎,大點數代表很樂意。】
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