不知道是不是哈斯塔的錯覺,海水表面折射出的大片金光,在某個特定角度下似乎拼合成了一個大大的笑臉,仿佛遊戲策劃對玩家森森的惡意:
:D
哈斯塔:「……」
黃色水母微微膨脹,0.01秒後快速飄到窗前。
哈斯塔探出身,看向窗台下方。別說固有財產的屍體了,就連血漬都被刷新得乾乾淨淨。
仿佛那個拉開一切的序幕,象徵著墜落時代開始的孤兒根本不曾存在。
「……」黃袍的顏色瞬間變深,從乾淨無害的明黃,向充斥著不詳意味的深褐迅速發展。
——首先必須要強調的是:哈斯塔有很多優點。
比如作戰實力強盛,比如性格隨和好相處。
即便在研究中心培育出的歷代實驗體中,他的精神污染能力、實際戰鬥能力依舊數一數二。並且不像其他同類,他在沒被招惹時,從不主動發起攻擊,堪稱怪物堆中的紳士。
但是。
在他諸多優點之中,絕不包括「被惡意招惹,仍不做反擊」。
這破遊戲仍舊存活的唯一原因,是精神污染的確很難對電子代碼造成破壞。
*但不該是這樣*。
一種古怪的悸動,突然從哈斯塔的身體深處冒出來,狠狠擊中了他。
仿佛有一道聲音在心底對他責備地說:你本應當能做到更多……*哈斯塔*。如果你做不到,那只是因為現在的你太過弱小……
弱小?哈斯塔無法理解自己怎麼會冒出這種奇怪的念頭。
錯過劇情又不是什麼天大的事,一個遊戲而已……更何況,他在遊戲的啟動頁面見到過「新遊戲」、「保存存檔」、「加載存檔」的選項。
遊戲的神奇之處不就在這裡?
現實的時間無法倒流,被他精神污染的人類無法回復。
但在遊戲裡,只要開一檔新遊戲,尼森就能奇蹟般地重新變成正常人類,他的固有資產,也會奇蹟般地死而復生!
*但他不·該能夠重新變回正常人類。*
又是那道影子一般的聲音:
*你該更努力點,哈斯塔!污染核心數據!讓他即便遊戲重開,依舊只能痴愚的尖叫!*
「?」哈斯塔決定將「精神分裂」列入下一次體檢的項目表,並靠思索「結束以後,要如何刪除文案組」,熬過漫長的開屏PV。
夜色重新替代了光明。
在被主線劇情吸入的前一秒,哈斯塔閃電般選擇保存存檔,而後果斷從木質靠背椅上起身,繞過試圖和他對話的尼森,衝出辦公室。
「H——你跑什麼?!」
尼森在他身後跌跌撞撞地追了上來,似乎仍想和他來一場酣暢淋漓、不允許Skip跳過的對話:
「難道你想找鷹幫的人替你撐腰嗎?別傻了!我既然能進這家孤兒院的門,就意味著早就和鷹幫打點好了關係,你沒發現他們今天一個人都不在,只留下你我單獨聊天嗎?我為他們支付了泡在紅燈區一整晚的酒水費!」
哈斯塔置若罔聞,持續向樓上進發。
鷹幫是什麼?能做成鳥類標本,裝點他的巢穴嗎?
他迅速趕到院長辦公室正上方的房間,掀起袍擺撞開老舊的木門——嗯,沒撞開。
一道淡白色的字樣,在左下角飄起來:
【您的角色等級過低,請在升級後,進行力量加點!】
哈斯塔只停頓了不足半秒,就向側面閃開,放任人高馬大、但運動神經一看就不發達的啤酒肚男人一頭撞上房門。
「啪嚓!」
「啊——」尼森發出悲慘的大叫,抱著門板一起倒下。
「乓!」
脆弱的木板在地面上激起大片灰塵,在昏暗的燈光下,像迷幻的煙霧。
尼森的嗆咳中,哈斯塔聽到了另一重沉悶的聲音,像是什麼柔軟的東西栽倒在地,傾倒出一連串嘔心瀝血、幾乎喘不過氣的咳嗽。
哈斯塔在尼森驟然拔高的怒罵聲中跨越過門和人,來到床的另一邊,在地面上見到了目前仍活著的固有資產:
這是一個沒有右腿,左臂畸形,瘦癟得像骷髏標本的孩子。
他生著雪色的頭髮,眼睛的虹膜呈現出一種仿佛剛哭過一場的粉紅色,本該透亮的瞳仁殷紅而晦暗渾濁。
哈斯塔在房間內兜轉一圈,沒打算用可悲的、連扇破門都撞不開的低級力量,挑戰托舉一個男孩,只想找到並宰掉那個潛在的財產破壞者,然後刪遊戲刪策劃。
但看了一圈,他沒發現殺人犯的半點蹤跡,倒是發現了點別的:
比如從床邊蔓延到孩子身下的足跡證明,這孩子並不是從床上滾落的,而是艱難前行到一半,被撞破的門板驚到失去平衡,因此摔倒的。
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